約 3,520,510 件
https://w.atwiki.jp/gpmfactory/pages/19.html
GBA関連 とりあえず、スクラップ状態にメモを溜めていきます スクラップ ワイヤレスアダプタを分解してみる。(nds.jpn.org) Pharos iGPS-360情報
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/1474.html
a022d6d0092d3615026e-1024.gif ♬ 基本情報♬ 配信者名 Rasuru ジャンル MTG・雑談・ゲーム・クイズ 性別 男 血液型 AB型だよ ♬ マイク あ る よ ♬ PC ♬セレロンじゃないよ♬ 配信ページ Check it 掲示板 Rasuruのけいじばん ※再開しました らするさんに - 回目の感謝♪ ♬ 実況作品名など♬ MTG タルモペロペロ ひとりかくれんぼ カイダン実ハ。 放送禁止シリーズ TheHOUSE It’s so flogging molly Twelve Doors 首がない子の話 Mother 2 重装機兵 ヴァルケン 風来のシレン カルノフ プリンスオブペルシャ ロックマン2 ロックマン4 ロックマン5 ロックマンX ロックマンX2 がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜 がんばれゴエモン2〜奇天烈将軍マッギネス〜 がんばれゴエモン3〜獅子重禄兵衛のからくり卍固め がんばれゴエモン4 きらきら道中~僕がダンサーになった理由~ ヨッシーアイランド クロノトリガー クロックタワー 半熟英雄 ファンタジーアースゼロ ♬ Rasuruの特徴♬ 負けず嫌い コメ欄と戦争 高知一のスレッショルド使い タルモペロペロ 長時間配信(短くて8時間) 煽られると煽りかえすほどの情熱 褒めると恥ずかしがる BGMはfripSideが中心 BGMがBGMな為よくアニオタと勘違いされる。またそれを嫌う クイズが得意。クイズではアニメゲームの問題が中心な為、これもまたアニオタと勘違いされる。 ガンダムは別腹。特にνガンダムが好きでそれ以後の作品をガンダムと認めないという過激派。だがニワカガンダムファン 大会で優勝すると気分良く終わりたいためすぐ終わる 基本気分屋。勝つと上機嫌、負けると不機嫌 MTG配信のコメント(エリコメ)の煽りに耐えられずゲーム配信者になった コメントがあまりつかなかった過去配信は消す? 煽ってる名無しコメントを特定している(らしい) ♬ Rasuruによる配信中の名言・迷言♬ アドアサルト使って優勝できない人って・・・ 某糞コテに緑コテ出すってことはそれなりの覚悟ができてるんだろうなというキング発言をし配信を引き継がせるという暴君 荒らしを放置する配信者は荒らし 匿名じゃなくて緑コテで煽ってみろよ(その後joy○という緑コテが煽ってきて交戦中) ゲーム配信に出張してきたエリコメに「エリコメは癌」「出ていって欲しい」と言って撃退した ♬ Rasuruが行った神々しいプレイ・m9プレイ♬ 配信者のプレイングに厳しいエリートコメ欄に説教し改心させた ちょっと気持ち悪いキャラを演じた際、ちょっと所ではなかったのでリスナーがどん引きした 喘ぎ声に定評がある 自身のことを書かれてもではめったなことでBANをしない。心が広い。 対戦相手、緑コテにやさしく、コメントがそれらを叩くとそのコメントは躊躇無くBANされる。 罰ゲーム付対戦でmayoQ氏に惨敗し、1週間安価名「腰パンパン丸」を名乗る。 ♬ Rasuruさんについて♬ なんくら環境を破壊しかねないデッキ「アドアサルト」の製作者 テーマソングは大山百合香「サクラサク」(配信中に流れた場合、「この曲何?」というのはお約束。気前良くラスルさんは返事をしてくれる。) 深夜にグダグダになると殺人事件を検索する。しかしグロ耐性はあまりない。 疑心暗鬼 元ゲーセン族(ギルティギア、KOFといった2D格闘中心) 深夜に「人生の闇」タグをおもむろにつける時がある 好きなスポーツは「フィギアスケート」 嫌いなスポーツは「野球」。理由は「小さい頃に見たい番組を潰されたため」。 2番目に嫌いなスポーツは「サッカー」。理由は「点を取るのがトロい」。 親の仇のようにメガネを嫌っているクロノトリガー配信ではそれを理由にたまにルッカを干したりする 2010年11月21日セレロンから新PCに乗り換える ♬ Rasuruの新PC♬ CPU AMD Athlon(TM)II X2 プロセッサ 220 Memory 2GB HDD 500G VGA ATI RADEON(TM) HD4200 Sound ハイ・ディフィニション(HD)オーディオ ♬ RasuruのMTG♬ マジックのフォーマットではレガシーが一番好き スレッショルドのパーツが好き 特に敏捷なマングースとタルモゴイフが カナディアン・スレッショルドを使用する事においては日本でもトップクラスの実力を持つ 最近では壌土からの生命がお気に入り 2chdでは青茶単を好む フェアリーがあまり好きではなく、フィッシュもあまり好きではないようだ 目くらましをあまり使わない派 デッキに目新しいカードを入れない。基本はコピーデッキ プレイングミスは少なめだが、集中の糸が切れるとミスが多くなっている傾向がある スタンダード以外ではあまりビートやバーンといったデッキを使わない ♬ Rasuruにしてほしい配信♬ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 タルモペロペロ 49 (52%) 2 勢力図作成 19 (20%) 3 SIREN 10 (11%) 4 MTG 6 (6%) 5 全裸配信 6 (6%) 6 ロリコン 4 (4%) その他 投票総数 94 ♬ Rasuruc⌒っ゚д゚)っφ メモメモ...♬ 今日: - 昨日: - 合計: - ♬ コメント♬ らするらするらするらするロリコン♪ -- 名無しさん (2010-03-07 17 15 48) らするらするらするらする最強♪ -- 名無しさん (2010-03-07 17 56 36) らするらするらするらするロリコン♪ -- 名無しさん (2010-03-22 00 27 17) らするらするらするらする最強♪ -- 名無しさん (2010-03-23 17 37 54) らするらするらするらするらする最強♪ -- 名無しさん (2010-03-27 05 23 06) らするさん戻ってきて! -- 名無しさん (2010-05-16 23 34 19) したらば掲示板復活させてほしいず -- 名無しさん (2010-05-25 16 08 40) らするさん 見られるよー コメできないだけー -- 名無しさん (2010-08-07 23 27 09) だからあれ程掲示板をといってるのにー 見られてるのにー -- 名無しさん (2010-08-07 23 56 54) らするらするらするらする配信♪ -- 名無しさん (2011-01-01 00 29 51) 記念カキコ -- 名無しさん (2017-10-20 07 00 12) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ☆
https://w.atwiki.jp/devilchildren_fi/pages/9.html
トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 GAME BOY ADVANCE版 ⛧プロローグ⛧ 「真・女神転生 デビルチルドレン 光の書/闇の書」で、デビルと人間の力を持つ「デビルチルドレン」として目覚め、東京に平和を取り戻したジンとアキラ。その平和に、ふたたび魔の手が忍び寄る。何の前触れも無く起きる地震…そして雷雲が空を覆う。そして薄暗い雲の中には、無数の影が映っていた… 世界が終わりそうな感覚を覚えたジンが家から外へと飛び出すと、ジンと同じく異様な雰囲気を感じた親友のレナがいた。そこに突然天使たちが現れ、世界にハルマゲドンが起きて破滅を迎えると告げられる。その頃、小学校には巨大な謎の塔が出現していた。ジンはレナとともにその塔へと向かう。 ジンと時を同じくして、原宿大通りを歩いていたアキラは、ヴァルハラから来た少女・アミと、夢魔のハーミルがデビルに追われているの目撃する。アミを助けたアキラが事情を聞くと、ヴァルハラが天使とデビルの争いに巻き込まれ、滅んでしまったという。そしてアキラも、この戦いに巻き込まれていくのだった。 ジンとアキラ、2人の「デビルチルドレン」の物語が、今始まる…!! 【出典】 株式会社アトラス.「プロローグ」.『真・女神転生デビルチルドレン 炎の書・氷の書』.http //www.atlus.co.jp/cs/game/gbadvance/dchilr_fi/index.html. 上へ
https://w.atwiki.jp/game_rist/pages/12.html
ゲームボーイアドバンス 英数字? あ行? か行? さ行? た行? な行? は行? ま行? や行? ら行? わ行?
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2331.html
テイルズ オブ ファンタジア 【ているず おぶ ふぁんたじあ】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ固有ジャンル名 伝説のRPG) 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64Mbit+64KbitEEPROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2003年8月1日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(別途スリープ有り) レーティング CERO 全年齢対象 判定 劣化ゲー ポイント ゲームスピードの低速化インターフェース、BGMの劣化大小様々なバグあり蛇足なアーシア関連その他の追加要素は好評 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 『テイルズ オブ ファンタジア』のGBAリメイク版。 『テイルズ オブ デスティニー2』まで共同開発を行ってきたナムコと日本テレネット(現在は倒産)の出資により設立された「ナムコ・テイルズスタジオ」結成後初のテイルズ作品にあたる。 しかし、関連性のある『テイルズ オブ シンフォニア』との同月発売が裏目に出て売り上げは伸びず。 PS版のグラフィックでSFC版のリメイクと、いいとこどりを目指したのだが… 問題点 BGMの劣化 全体PSG音でリファインされているのだが、OPの主題歌もメロディがPSG音であるためチープに聞こえてしまい、SFC版経験者の中には「台無し」と評するプレイヤーがいる。 「歌声」だけならむしろ割合クリアになっていてSFC版より良くなっている所もあるのだが、その後ろに流れる「メロディ」によって上記のような評価となってしまった。 主題歌だけに限らず全体的な曲のレベルも「お粗末」「雑音」とまで評する者もいる。 またバグか設定ミスかは解らないがダンジョンBGMが今までの作品と変わっている所がそれなりの数になり、しかもその悉くがその場面の雰囲気に合っていない。 同じGBAでこれより前に出た『なりきりダンジョン2』のBGM(*1)はかなり良質なアレンジだと評価されているため、逆に本作の音楽は非難されてしまった。 戦闘面 PS版はおろかSFC版と比べても非常にモッサリとしており、BGMと双璧を成す本作の問題点として挙げられる。 分かりやすく言うなら、「常に軽度の処理落ち状態」といったところか。主人公の必殺技の動きがフワフワしていたり、他機種なら一瞬で出る魔法陣の線が数本ずつ書かれて発動するといった形になっている。なりダン2との戦闘スピードの差は火を見るより明らか。これならSFC版の戦闘をベースにすればよかったのではないかとの声もある。 また、カスタムで技の使用条件をPS版のもの(コマンドタイプ)か、SFC版の距離に応じてのもの(ポジションタイプ)にするかを選べるが、全体的な調整としてSFC版のそれを考慮した調整がされていないため、あまり選ぶ理由がない(*2)。 ボタン数がPSに比べて大きく減少するGBAでPS版の動作を一通り詰め込んだため、操作がややこしい。 特にSTAY(ステイ)(*3)と防御は押すボタンが全く同じで、どちらを先に押しておくかの違いになるため、もっともややこしい。 しかし、PS版では隊列を逆転させるには一度STAYを経なければならなかった(*4)ため、直で逆転が出来るようになったことを評価する声がないわけではない。 技の仕様をコマンドタイプとポジションタイプに変更出来るならば、防御のシステムもPS版のようにワンタッチで防御するかSFC版のように止まって回避するかを選べるようにすればよかったのではないか? 戦闘中の技名などの表示が一切されなくなってしまった。 ハメが非常に多い。クレスの画面端での(虎牙破斬or飛燕連脚 獅子戦吼系奥義or虚空蒼破斬)×nに始まり、後述のクラースの永久にすずの児雷也×nなどホントに調整したのか? と問いたくなる物も散見される。一応すずの児雷也は最終盤の隠しダンジョンで習得できる技なので、そこまで問題でもないと言えばない……のだろうか? ただそれ以外のプレイ感覚はおおむね忠実に再現されている。 + 参考:一部アクションの操作方法比較(デフォルト設定時) 行動 PS版 GBA版 SFC版 PSP版(FVE) PSP版(XE) 通常攻撃 ○ A A ○ ○ 特技 × B B × × メニュー △ セレクト X △ △ 防御 □ 十字ボタン下押しながらR - □ □ ターゲット変更 R1 R押しながら十字ボタン左右 Y セレクト押しながら十字ボタン左右 R押しながら十字ボタン左右 STAY(待機) L1 R押しながら十字ボタン下 - セレクト押しながら十字ボタン下 R押しながら十字ボタン下 隊列逆転 STAY中にL1 R押しながら十字ボタン上 - セレクト押しながら十字ボタン上 ターゲットに背を向けてR押しながら十字ボタン上下 特技ショートカット1 L2 L押しながらA - L R押しながら○×□△ 特技ショートカット2 R2 L押しながらB - R - 操作モード変更 セレクト スタート - セレクト セレクト ポーズ スタート - スタート スタート スタート ※『-』はそのアクションが出来ない事を示す。 ※特技ショートカットはPS版では『L2』・『R2』とだけ表記されているため、便宜上である。 ※SFC版は防御のコマンドがない代わりに、攻撃を受けた際は「そのままダメージを食らう」か「回避(ノーダメージ)」のどちらかの判定が下される。 この時、その場から動かないことで後者が発生する確率を高めることが出来る (ゲーム中では「心を無にする」、「ニュートラルの状態にする」という表現で説明される)。 ※クロスエディションは従来のショートカットのシステムから一変し、まず各キャラの術技を1つだけショートカットとして選択し、 R+○で1Pの術技を発動、R+×で2Pの術技を発動…と言った具合になっている。ちなみに「R押しながら十字ボタン上」で散らばった仲間を集めることが出来る。詳しくはこちらを参照。 PS移植時には削除されていた「カメレオン」がバグごと復活。 「カメレオン」はゲーム中の設定において、「魔界の住人であるカメレオンを召喚する、古に封印された禁呪文」という設定で、使うと敵単体を即死させる(無論失敗する事もある)という召喚術だが、これを使うと、高確率でフリーズバグを起こしてしまうため、プレイヤーの間では(ゲームそのものを即死させるという意味で)「別の意味で禁呪文」と設定になぞらえた皮肉を言われ、修得しても戦闘中にコンピューターが一切使わないように設定するのが当たり前とも言える散々な扱いだった。 このため本作でまともに使えるようになったのではないかと期待していたプレイヤーは肩を落とす事となった。 大小様々なバグ。 「戦闘中に暗転しフリーズする」といった頻度の低いバグや上記の「カメレオンバグ」以外にも、有名な物だと物語中盤から終盤にかけて、未来世界に飛んだ直後にいつの間にか「すず」が仲間に加入しているという物であろう(*5)。 なお、バグですずを仲間にした状態のままラストダンジョンに行くと、ダンジョンから脱出不能になってしまう。 厳密には脱出する方法はあるのだが、その方法が「とある罠でメンバーが散り散りになった際にすずを見捨てて(=すず以外の仲間と合流してから)ダンジョンを出る」というもの。…正規の仲間加入フラグを立てていないが故ではあるが、あんまりだ。 戦闘中のバグとしては他に「呪文のエフェクトが半端に切れて表示される」程度のものから「特定の術技をショートカットキーに設定すると何故か出ない事がある」等の操作性に関わる地味に痛いものなども。また「すずの児雷也を画面左側に向かって撃つと何故か射程が無限になる事がある」、「クレスの冥空斬翔剣が技後も何故か無敵状態のままな事がある」という有利なバグもあるにはある。 強敵のヘルマスターが二箇所に出るのだが別物扱いであるためやり込むにはスペクタクルズをどちらにも使わないといけない。 賛否両論点 SFC版とPS版の設定の相違やそれらのすり合わせ不足等々による違和感。 ヒロインのミントはSFC版では普段は敬語を使うものの所々では年相応のしゃべり方をしていたが、PS版では演ずる声優が交代するなどお淑やかさが強調され、テキストも言葉遣いの崩れがないよう書き直された経緯を持つ。しかし本作はキャラクターのグラフィックやボイスはPS版ベースであるのに対してテキストはSFC版ベースに戻っているため、(特にPS版に慣れた)プレイヤーに大きな違和感を与えることに。 例1 自分達が100年前にタイムスリップした事を知った時の反応、PS版→「なんだか、信じられません」SFC版及び本作→「うっそー!!」 例2 とある女性が恋の病にかかっている事を見抜けないクレスに対する反応、PS版→「クレスさん、わかりませんか?」本作→「うん、もうッ! クレスさんって……ニブいのねッ!!」(*6) また、PS版の要素はPS版のそれのまま追加しているため、一部SFC版における設定と矛盾が発生してしまっている個所もある。 PS版にあってSFC版に無かった要素(≒GBA版でカットされた要素)の存在。 OPがSFCベースのものとなっている為、PS版から仲間になるすずだけOPに出てこない。 以降のクロスオーバー作品や予約特典などにおいて、すずは普通にファンタジアのパーティキャラクターの一人として数えられているが、ゲーム中における扱いは元々仲間にしてもしなくてもクリア出来る立ち位置のキャラクターである。 アニメーションは勿論のこと、フェイスチャット、ゲストキャラ・リリス、闇の洞窟のダンジョン部分、森の深部、シューティングゲーム・Groovyアーチェなどがカット。 もっとも、これらは本作が「SFCの移植、リメイク作品である」ということを考慮すればそれほど気にならないという人もいる。 後述の通り、モンスターは調整をされているのだが、それ以外の所は基本的にSFC版のベタ移植になっているため、ダンジョンの途中にPS版で追加された回復ポイントがなくなっていたり、序盤のイベントで奪われてしまう武器はそのまま奪われっぱなしになってしまうなど、不親切な面に調整が入っていない。 勿論、上の通りSFC版ベースでのリメイクであるために問題は無いと言う意見もあるが、PS版の親切になった要素位は追加しても良かったのではという意見もあったりする。 新イベント「ブラムバルドとアーシア」。 新キャラクターであるアーシアの関連イベントは本編内のエルフ・ハーフエルフ問題に対してあまりにもご都合主義なシナリオ運びをするため、以前からのファンでもこのイベントだけは「最悪のクソイベント」とするレベルで忌み嫌っている者もいる。 + 新イベントにて改変されたブラムバルドの意向(ネタバレ注意) 大雑把にまとめると「かつては族長として、一族団結のために多くの人間とエルフの仲を引き裂き、ハーフエルフを差別してきたが、近年ではエルフの里と人間の交流が深まりつつある(*7)。150年間も里を離れたままだったが(*8)、私は元恋人のアーシア(ハーフエルフ)とよりを戻し、彼女の館で共に暮らす。だから新しい族長を決めてくれ」ということ。これに伴い、里の宿屋で「長い年月の中で(の出会いもあって)考えを改めた。世界が平和になったら、改めてハーフエルフへの待遇について皆と話し合いたい」と語る姿は見られなくなる。 その内容故、新規キャラのアーシアはおろかブラムバルドの株すら大暴落したと評する者もいる(*9)。しかし、このイベントはチェスターの武器「エルヴンボウ」の入手・強化条件に絡んでしまっており(*10)、見ないわけにもいかないのが実情。 挙句、PSP版の『フルボイスエディション』および『クロスエディション』でもこのイベントが継承されてしまった上、PS版の強化イベント(*11)と統合されたことで、エルヴンボウの強化が非常に厄介になってしまった。 「GBA版のリメイクにあたって後付けで作られた」と思われがちだが、設定資料『テイルズ オブ クロニクル』でSFC版で没になったものを移植の際に追加したものだったことが明かされている。出来ればそのままお蔵入りにし続けて欲しかったものだが。 ダンジョンのアイテム配置変更 術師の詠唱時間を半減させる装飾品「ミスティシンボル」とTP(一般的なRPGにおけるMP)の消費が2/3に軽減される装飾品「エメラルドリング」が序盤に手に入る。 前者はシリーズ内でも特に強力で、実際は詠唱時間が半分未満にまで減る異常な程の高性能を誇る。更に価格が674100ガルド(ガルドはシリーズ共通の通貨単位)と高額なので使わずに売却するとその半額(それでも充分に高額)のガルドが手に入る。 SFC版でも序盤に入手出来た上に価格も65800ガルドと性能に対して安価だった。しかしPS版へのリメイクにあたりその価値が見直され、序盤では入手できなくなり価格も10倍以上に引き上げられていた。 だが本作では入手場所のみSFC版準拠に戻したため、SFC版と同様に序盤から強力な術攻撃が楽に出来るようになってしまった。価格がPS版準拠なのは、市販もされているこの装備を序盤に買い揃えさせないため(このゲームでは中盤で術師が出揃う)と思われる。 後者もやはり強力だが、これに更に「ルーンボトル」(アイテムを別のものに変化させる消費アイテム)を使う事で上位アイテムである「フェアリィリング」(TP消費が1/2)を入手出来てしまう。これは術師に限らず物理攻撃主体のキャラにとっても強力な存在である。 しかもこの装備、SFC版でもPS版でもこれほど早くは入手出来なかった。序盤に入手できるのは本作独自の要素である。 特に術師のクラースは詠唱時間が短めでTPコストも低めの術をやはり序盤に習得するため、これに上記の両装備を加えると詠唱時間の短さやTPコストの低さに拍車がかかり序盤からボスだろうが何だろうがハメ殺しが出来てしまう。一応この戦法は空中に浮く敵にしか通用しないが、ほとんどの敵が浮いてしまうためデメリットにはならない。中盤以降は強力な術が増えるため更にハメやすくなるのは言わずもがな。バランス崩壊の一因になっていると批判されてしまった。 ファミ通の攻略本にすら「持っているのといないのではゲームの難易度がまるで違う」「ゲーム序盤に登場してはいけないほどの破壊力」とまで書かれていた。他のシリーズ作品では精々3割程度しか軽減できず、入手も終盤以降で複数入手も困難なものばかりである。いかに本作の効果が強力なのかが分かるだろう。 ただし当然ではあるが、アイテムは装備するのも売却するのも自由である。プレイヤー間には「売らず使わずとっておけばよい」という声もある事も事実で、プレイスタイルによっては気にならないかもしれない。PSPのクロスエディションにおける『ファイアストームバグ→プリンセスケープ必須』と違い、装備を強要されるほどの状況にはなっていない所もこの意見を後押ししている。 逆に、マニュアル操作を可能とする装飾品である「テクニカルリング」がPS版と異なり、終盤(と言うよりもラスボス直前)まで入手出来なくなってしまったことで動作に制限が多いセミオートで延々とプレイさせられることになってしまうことに不満の意見が多い。 PS版では中盤にさしかかるかといった所で入手出来ていた物で、それでもそこまでセミオートでの操作になってしまうことに対する不満意見はかなりの物であったにもかかわらずの変更であるため、反発も強い。 ただし、PS版ではマニュアル操作にするとひたすらジャンプ攻撃していれば半ば無双出来てしまっていたため、ゲームバランスを考えたら仕方ない(*12)という意見もあり、賛否両論。 評価点 新規要素の追加。 クリア後に後日談の新モード「Let s go Arche」を楽しめる。 ちょっとしたキャラクター崩壊も含んだマルチエンディングタイプのシナリオであり、そのベストエンディングに関しては内容故に「本編の感動を返せ!」といった意見もある。 だがそれ以外の点でグッとくるイベントも多々ありおおむね高評価。 それ以外にも、様々なサブイベントが追加されている。 サブイベントは本編補完やキャラクターをより深く印象付けるためのイベントであり、キャラクターへの感情移入度を高めてくれる。 また、PS版で追加された闇の洞窟のダンジョン部分や、トレントの森深部のダンジョンが削除された代わりにモーリア坑道下層をクリアした先にあるドワーフの神殿が拡張され、新規ダンジョンとして追加された(*13)。 ただし、出現する敵はその前のモーリア坑道下層に出現する敵のままであり、更には元々モーリア坑道下層が突入すると深部まで到達するのに結構な時間を要するためダレやすく、ダンジョンの構造(*14)などの要素から「手抜き」といった意見もある。 SFC版の極悪モンスターの調整。 通常攻撃・無属性攻撃以外を全て吸収して集団で出現するチャロンなどがかなり倒しやすくなった。 他、『イシターの復活』でおなじみのランドアーチンなど、SFC版のみに出ていた魔物もそのまま登場するのでPS版しか経験した事の無いユーザーにとっては新鮮に感じるだろう。 チャロンは風属性が弱点となり、その他の属性もダメージを与えられるようになったが、ランドアーチンは「雀牌」(*15)で倒せるようにはなったものの、 触れられたら即死 であることには変わりが無く、依然として凶悪なモンスターである。 水鏡ユミルの森などに出現し、多くのプレイヤーを葬ってきたリザードマンも石化攻撃が削除された。挟撃されて為す術もなく石化させられて全滅、なんてパターンもなくなりました。他にもモーリア坑道で超強判定 超威力の突進でやっぱり多くのプレイヤーを葬ったボアボアも、調整されて少々頑丈なだけのただの猪と化しあっさり倒せるように。 ただし、実際にはPS版の段階からこの調整であったので、厳密に言えばPS版準拠になった…とする方が正しいだろう(*16)。 また、SFC版からのモンスターも姿形は基本的にPS版準拠になり、名前が変更になったモンスターもいる。 あるアイテムを入手することでヒロインであるミントの声をSFC版とPS版から選べる。 ただし、正確にはミントの声優をSFC版のこおろぎさとみ氏かPS版の岩男潤子氏か選べるというもので、ボイスはSFC版のものではなく、新録されたものとなっている。 そのため、こおろぎ氏のボイスもPS版のミントに合わせたものになっており、SFC版プレイヤーにとっては違和感があるものになっている。 こおろぎさとみ氏は2023年時点でテイルズ オブ シリーズにはSFC版と当作しか出演しておらず、シリーズでこおろぎ氏の声を聞けるのはSFC版とこの作品だけである。 クレスに新奥義「猛虎連撃破」が追加された。モーションは既存技の虎牙破斬を連発するというもので、技名ボイスはなし。 PS版にあった殺劇舞荒剣が消滅しているので、その代わりといった所だろうか。 カメレオン、エクステンションを始めとするSFC版の術の復活。 カメレオンは上にある通りだが、エクステンションはSFC版のそれとは異なり、どちらかと言えばPS版にあった「ビッグバン」の代替と言った方が近い。 本作では画面内の敵に光属性のダメージを与える魔術だが、SFC版では画面内の敵全てに即死攻撃(勿論ほとんど成功しない)というものである。 モンスター図鑑でモンスターのグラフィックがニュートラルポーズのアニメーションをとるようになった。 なお後発のフルボイス、クロスエディション及びiOS版ではPS版のデータをそのまま流用したために静止画で頭身変更したモンスターのグラフィックも2頭身のままという雑な作りだった。 ロードが早い。 エンカウント時のロードは約2秒。他機種版はSFC版が約2.5秒、PS版はPS2の高速読み込みを使っても約4秒であり当時としては最速だった(現在はVITAで遊ぶフルボイスエディションが最も早い)。 総評 劣化している要素とその程度がかなり大きいものの、プレイすること自体がままならないようなレベルかと言えば「否」と言える。 そういう意味ではクソゲーとするほどの作品でもないのだが、劣化部分がメイン要素に及んでいたり、印象に残りやすい部分に多いことで殊更ネガティブに受け取られてしまったためかクソゲーとして扱われ、忌み嫌われることも少なくない。 特に戦闘スピードの鈍化は前述したBGM同様、本作の前に発売されていた『なりきりダンジョン2』(アルファ・システム開発)では全く問題なかったことも余計印象悪化を手伝ってしまっていると思われる。 しかし、PS版の要素を取り入れつつ新要素を追加したSFC版ベースの移植であるため、劣化部分やすりあわせ不足などによる違和感などに目を瞑れるならばいいとこ取りの移植作品であるとも言える。 現在においてSFC版を新規にプレイしようとするとなるとVCによる配信が行われていないため、SFC本体とソフトを用意しなければならず、カートリッジがバッテリーバックアップなので、ソフト内蔵の電池切れの影響でセーブが出来ないと言うことも考えられる。 仮にそれを解決してもSFC版自体尖ったゲームバランスであるため、SFC版のテイストを残しつつバランス調整を施した本作の存在意義は少なからずある。 しかし、『テイルズ オブ ファンタジア』という作品はSFC版よりもPS版の方が知名度があるためか、PS版から入ったファンからは描写に対する違和感などを指摘する意見もあるが、PS版自体がSFC版からかなり大がかりなリメイクをされた作品であるため、この辺は仕方ない部分であろう。 過去作に比べて劣化している部分は確かにあるが、本作にしかない追加イベントもあり、少なくとも普通にプレイする上で致命的な問題があるという訳でもないので、興味があれば手を出してみるのも悪くはないだろう。 なお、後に本作をベースとしてdocomo・au・SoftBankの携帯電話(フィーチャーフォン)用アプリとして移植された。
https://w.atwiki.jp/sjm443/pages/21.html
攻略情報 RepeatでのMemorial機能の追加 自動で入手できるもの以外を記載 ENDは各キャラにつき3END 友情END →12月時点で、恋愛値50以下(評価は関係ない様子)でシナリオ中に分岐→そのまま12月で攻略終了 恋愛END →大恋愛ENDに届かないパラメーターの場合 大恋愛END→恋愛値80%・音楽値80%以上(最終評価【S】) メイン6人は12月、セシルは1月に分岐 Aクラスのキャラを攻略(恋愛ENDor大恋愛END)すると対応したSクラスキャラルートがオープン 一十木音也→一ノ瀬トキヤ 聖川真斗→神宮寺レン 四ノ宮那月→来栖翔 6人攻略(恋愛ENDor大恋愛END)で最初のクラス選択の選択肢に追加あり 隠しキャラの愛島セシルが攻略可能になります。 キャラクターのENDを3種類すべてみるとスペシャルボイスがオープン 声優さんのインタビューが聞けるようになります。 (EXTRAのPROFILEから確認可能) 定期試験一覧 4月:リズムレッスン:前期 5月:学力テスト:前期 6月:作詞テスト(クラス課題曲):前期 7月:演奏試験(クラス課題曲):LV.1 8月:演奏試験(クラス課題曲):LV.2 9月:演奏試験(クラス課題曲):LV.3 10月:リズムレッスン:後期 11月:学力テスト:後期 12月:作詞テスト(オーディション曲):後期 1月:演奏試験(オーディション曲):LV.1 2月:演奏試験(オーディション曲):LV.2 3月:演奏試験(オーディション曲):LV.3 難易度による特典はなし 既読を100%にするには定期試験後の評価をすべて読む必要あり 定期試験で ①S(パーフェクト=すべてCOOL) ②S ③A ④B ⑤CorD(CとDは同じコメント) の結果に対しての評価コメントをもらう必要があります。評価コメント全5種類 .
https://w.atwiki.jp/tamaki_game/pages/19.html
ポケットモンスター ルビー
https://w.atwiki.jp/issei-game/pages/74.html
戦いの歴史/2008-7-10 2008/7/10(木)メタルギアソリッド2(PS2) I wanna be the guy(フリゲ) スーパー桃太郎電鉄DX(SFC) 3回目 ゴルフ(FC) ババ抜き(ハンゲ) マリーのアトリエ(PS他) 2回目 PC破壊FLASH(FLASH) 田代まさしのプリンセスがいっぱい(FC) Jリーグプライムゴール3(SFC) スーパーマリオワールド(SFC) 6回目 ハンゲーム 将棋(Win) 3回目 リズム天国(GBA) 3回目 マインスイーパ(Win) 7回目 ゼルダの伝説ふしぎのぼうし(GBA) 3D ピンボール(Win) 真 女神転生(SFC) 洞窟物語(フリゲ)2回目 カラテカ(FC) スーパーマリオブラザーズ3(FC) 2回目 スパイダソリティア(フリゲ)2回目 2008/7/11(金)スーパーマリオワールド(SFC) 7回目 がんばれゴエモンきらきら道中(SFC) 6回目 平成天才バカボン(FC) あらいぐまラスカル(SFC) 4回目 パネルでポン(SFC) 5回目 ドラゴンボールZ Hyper Dimension(SFC) サンドラの大冒険(SFC) 4回目 バトルトードNES海外版(FC) アイスクライマー(FC) 2回目 ロックマン2(FC) 5回目 LIVE A LIVE(SFC)3回目 フラッシュ 渋谷弁(ギャル語)タイピング(ブラウザゲー) 東方永夜抄(PC) カラテカ(FC) 2回目 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲(PS,SS,PSP,XBOX360) Joe Mac 戦え原始人(SFC) ラブクエスト(SFC) 大富豪(ハンゲーム) 星のカービィSDX(SFC) 9回目 ファイアーエムブレム紋章の謎(SFC)2回目 星のカービィSDX(SFC) 10回目 星のカービィ2(GB) 2008/7/12(土)ポケットモンスター ピカチュウ(GB) スーパーマリオランド(GB)2回目 ゆめにっき(PC) 3回目 ハンゲーム 7並べ(PC) ロックマン8(PS・SS) KOF2002(PS2) ファイナルファンタジー6(SFC) アメリカ横断ウルトラクイズ(SFC) ドラゴンクエスト5(SFC) 3回目 鳥人戦隊ジェットマン(FC) マイティボンジャック(FC) プリンスオブペルシャ(SFC) 聖剣伝説3(SFC) ウイニングイレブン(PS,PS2,PS3,XBOX360,Wii) () 上へ 2008/7/10(木) メタルギアソリッド2(PS2) クリア条件 タンカー編クリア 参加人数 4/12 プレイ時刻 0 08~0 45 1位 罰1 ビリ 2主 内容 潜入ゲーとは思えないプレイをする参加者。特に3主と4主は女性の水着ポスターでやりたい放題。 タイムアップとなり、進行度とローションレーション数で判定。真面目にプレイした2主がなぜかビリに。 1位 罰主 2位 4主:オルガ戦後レーション6 3位 3主:オルガ戦後レーション5 ビリ 2主:オルガ戦後レーション3 I wanna be the guy(フリゲ) クリア条件 マイクタイソンを倒す 参加人数 6/12 プレイ時刻 1 12~1 28 1位 罰1 ビリ 5主 内容 DLはこちらから→http //kayin.pyoko.org/iwbtg/downloads.php 人生オワタ\(^o^)/の大冒険をプレイした外国人が理不尽な難易度に感動し、 「俺ならもっと凄いゲームが出来るぜ!」と言ってこのゲームを作ったらしい。 スーパー桃太郎電鉄DX(SFC) 3回目 クリア条件 三年終了 参加人数 11/12 プレイ時刻 1 47~2 30 1位 2主 ビリ 罰1 内容 罰主 2億8950万 2主 14億3870万 3主 7億4440万 4主 5億9540万 5主 8億9930万 6主 6億2210万 7主 13億2630万 8主 3億6230万 9主 16億1110万 10主 10億3810万 11主 10億8650万 ゴルフ(FC) クリア条件 18ホールを回る 参加人数 11/12 プレイ時刻 2 58~3 26 1位 10主 ビリ 2主 内容 ババ抜き(ハンゲ) クリア条件5回戦でマネー勝負 参加人数 4/4 プレイ時刻 3 47~4 10 1位 4主? ビリ 2主 内容 マリーのアトリエ(PS他) 2回目 クリア条件 30分のお金集め 参加人数 2/6 プレイ時刻 4 30~5 00 1位 2主 ビリ 罰1 内容 PC破壊FLASH(FLASH) クリア条件 1000HITを叩き出す 参加人数 6/6 プレイ時刻 5 13~5 16 1位 罰2 ビリ 2主 内容 田代まさしのプリンセスがいっぱい(FC) クリア条件 シンデレラ救出 参加人数 4/12 プレイ時刻 5 36~6 36 1位 4主 ビリ 罰1 内容 4主:クリア ←神! 3主:1020 2主: 600 罰1: 510 ←m9(^Д^)プギャー Jリーグプライムゴール3(SFC) クリア条件 1試合終了 参加人数 4/12 プレイ時刻 7 20~7 38 1位 罰1主 ビリ 2主 内容 スーパーマリオワールド(SFC) 6回目 クリア条件 最短で行ってクッパ倒す ダメージ喰らったらリセット 参加人数 2/12 プレイ時刻 8 00~8 30 1位 2主 ビリ 罰1主 内容 ハンゲーム 将棋(Win) 3回目 クリア条件 ビリが決まるまで 参加人数 4/12 プレイ時刻 9 06~9 39 1位 罰1主 ビリ 4主 内容 リズム天国(GBA) 3回目 クリア条件 なし 参加人数 4/12 プレイ時刻 10 10~11 10 1位 2主 ビリ 4主 内容 1時間でメダルのスコアアタック。 達人が集結し、罰1もかなりの腕前だったがブービーとなる。 罰 メダル25 2 メダル31 3 メダル27 4 メダル8 マインスイーパ(Win) 7回目 クリア条件 高さ24、幅30、地雷の数150の盤面をクリア 参加人数 3/12 プレイ時刻 11 38~12 34 1位 3主 ビリ 2主 内容 3主が運ゲーになりつつもクリア。 罰1主と2主はクリアできず初級TAとなった。 ゼルダの伝説ふしぎのぼうし(GBA) クリア条件 最初のボス撃破 参加人数 7/12 プレイ時刻 13 12~14 09 1位 罰1 ビリ 5主 内容 他の参加者が続々とダンジョンにたどり着く中、ダンジョンにも たどり着けないごぬち。少し遅れていた罰1は謎解きを黙々とこなして TOPになり、2週目でも2主5主を追い抜かした。 2主と5主は同じところで詰んだまま時間終了。 最後はアイテム勝負になるも「ひみつのかいがら」を所持していた2主が勝利 みごと5主が罰で納まった。 3D ピンボール(Win) クリア条件 特に無し 参加人数 12/12 プレイ時刻 14 41~15 01 1位 4主 ビリ 3主 内容 ア ガタガタ言ってます ヒュヒュヒュヒュヒュヒューン えーwえっへっへっへw ッ ドンドンドンドン ブラックホール!10万点 | ブゥブゥブゥ うわー落ちた… 入れ!入れ!! ! あー!!11!やべ死んだ… ヴーーーーーーーーーーーン ボウボウボウボウ ビュビュビュビューン ガダン!ガダンガダン! ポッ ポッ ギュインギュインギュインギュイ / ̄ ̄ ̄\ もうすぐ終わりでーす.. ./ ─ ─ \ 上の三つに押し出されて / ○ ○ \ 武器をアップグレード! 落ちてきて!ワームホールはいる! | (__人__) | すげえうんこしてえ ガッチンガン デュン デュン デュン \ ` ⌒´ ./ まったく勝てる気しないんだけど うんここもれる . / \ ダンダンダンダン! 罰1 2,910,000 主2 757.250 主3 353,250 主4 3,854,750 主5 1,318,000 主6 1,306,250 主7 1,158,000 主8 774,000 主9 2,229,250 主10 1,422,000 主11 1,850,750 主12 1,840,000 真 女神転生(SFC) クリア条件 ヒロインを仲間にするまで 参加人数 10/12 プレイ時刻 15 30~16 15 1位 罰1 ビリ 6主 内容 罰主は自分が指定しただけに、最短ルートを直進し ボス戦は弱点把握&攻撃アイテムの買い溜めで瞬殺するTAプレイ。 時間内にクリアできたのは罰主1人のみだった。 ビリ判定はパーティのLv合計だったため、ケルベロス合体を知る者は余裕で回避。 洞窟物語(フリゲ)2回目 クリア条件 酸素ボンベ手に入れるまで 参加人数 11/12 プレイ時刻 16 40~17 57 1位 4主 ビリ 6主 内容 罰1主 2抜け 2主 クサムラ 19 3主 迷宮 ? 4主 1抜け 5主 砂区 9 6主 タマゴ回廊 6 7主 大石の間 41 8主 冥いところ 8 9主 砂区 30 10主 クサムラ 22 11主 クサムラ 11 カラテカ(FC) クリア条件 ラスボス撃破 参加人数 10/12 プレイ時刻 18 23~19 08 1位 8主 ビリ 6主 内容 8主が終了間際にクリア。カラテカの最強キャラは鳥。 罰主 2 二主 1 三主 10 四主 1 五主 1 六主 0 ←ビリ 七主 8 八主 クリア ←まじ神 九主 2 十主 1 スーパーマリオブラザーズ3(FC) 2回目 クリア条件 パタパタの羽を5個所持する 参加人数 9/12 プレイ時刻 19 50~20 45 1位 7主 ビリ 10主 内容 ビリ条件 パタ羽>パタ羽を除いたアイテム数>残機 罰 P3 I26 残? 2 P0 I5 残3 3 P4 I7 残3 4 P4 I7 残1 5 P2 I5 残GameOver 6 クリア(2位) 7 クリア(1位) 8 辞退 9 辞退 10 P0 I0 残6 11 P2 I15 残5 P=パタ羽 I=パタ羽を除いたアイテム数 スパイダソリティア(フリゲ)2回目 クリア条件 初級・中級・上級を順にクリア 参加人数 9/12 プレイ時刻 21 35~23 55 1位 罰1,6主,8主 ビリ 7主 内容 http //www.geocities.com/spidersolitare/ Main Download と書いてあるのをDL アクセスが集中して503エラーが発生。短時間の大量アクセスはやめましょう( ^ω^) 上級クリア者が出ず2時間が経過した時点で中級クリアのみの主が10分間耐久マインスイーパーに挑む 2主23秒 3主21秒 7主36秒 9主15秒 2008/7/11(金) スーパーマリオワールド(SFC) 7回目 クリア条件 ワールド1クリア 参加人数 12/12 プレイ時刻 0 15~0 20 1位 5主 ビリ 11主 内容 【即死する9主】 最初のステージで 死ぬとかないわー [ (M)]_ -、_ -、_ -、_ -、_ ┗(;^o^)┛じ/ Y ヽ じ/ Y ヽ じ/ Y ヽ じ/ Y ヽ ┗┗ ν-v-メ ν-v-メ ν-v-メ ν-v-メ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 【ソリティアのせいにする2主】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ こんなはずじゃwwwwwwソリティアのせいwwwwwwwwwwwwwwww ww ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ /~~~~~ヽ ┏━┓ /~ ヽ~ヽ .┃?┃ /~ ( ヽ[ (M)]_ て (゚∀゚ ) ┗━┛ /~ ( ~ ) ┗(;^o^)┛そヽ ,―、 \\ /~ ┏ ┓/ヽ (Y^Y) \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ \ 時間です / がんばれゴエモンきらきら道中(SFC) 6回目 クリア条件 バンジー真剣白羽取りのタイム 参加人数 12/12 プレイ時刻 0 39~0 51 1位 2主 ビリ 5主 内容 2主が2.271秒でトップ。5,10主はまさかの記録なしでマインスイーパ初級勝負に。 平成天才バカボン(FC) クリア条件 サーカスステージ4クリア 参加人数 12/12 プレイ時刻 1 18~1 45 1位 2主 ビリ 5主 内容 5,6主でマインスイーパ勝負に。 罰1 クリア 2位 主2 クリア 1位 主3 2 ライフ5 800 主4 2 ライフ3 0 主5 1 ライフ3 主6 1 ライフ3 主7 1 ライフ4 3500 主8 2 ライフ4 900 主9 3 ライフ7 9200 主10 2 ライフ6 6300 主11 2 5 6700 主12 2 1 600 【煙突警備隊で時間食った人達】 | \ ,-―-、/ / ,---、 ―― | (__i | ―― ヽ__ノ |二二| / \ //ヽ | | | / / ゝ | | ^^^/^^^ . | | ( ´m) / | | ⊂_,つ . | | しーつ | | | | / _______| | / | /\######| | / | / \#####| | / | / \####| |\ / | |  ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 【11主画:バカボンのパパ】 ______/ __/ ,--''~~ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / / ̄ ̄\ \_/ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ \ _/ /o\_____/ ̄ ̄ /0\ \__i ―-' へ _ ー、 / \ ~~ | \ /\ /\ _人 /' ̄  ̄ヽ\ あらいぐまラスカル(SFC) 4回目 クリア条件 ノーマルの8から始め、スタッフロールを見る 参加人数 12/12 プレイ時刻 2 10~2 47 1位 罰主 ビリ 6主 内容 難易度が「ふつう」とはいえ30分で条件達成者4名という達人レースぶり。 おまえら練習しすぎです。 ビリとなった6主も9面到達と健闘。 罰1-クリア 2主-ステージ12Lv90 3主-クリア 4主-クリア 5主-クリア 6主-ステージ9LV64 7主-ステージ12Lv81 8主-ステージ9Lv65 9主-ステージ9Lv66 10主-ステージ10LV75 11主-ステージ9LV67 12主-ステージラスト 次からは「むずかしい」になるとかならないとか。 パネルでポン(SFC) 5回目 クリア条件 VSのハードクリア 参加人数 12/12 プレイ時刻 3 20~3 53 1位 8主 ビリ 7主 内容 8主が1ステージ30秒ペースという凄い速さでクリア。 8主は制限時間には間に合わなかったがV-HARDもノーコンクリアしてしまった。 次に2主、罰1とクリアしていく。 一方で雲警備隊も数人おり、同時消しで勝った3主が抜ける。 結局7主と10主でスコアアタックを行い、5点差という接戦で7主が罰となった。 8主:クリア(10:29) 2主:クリア(13:17) 罰1:クリア(15:09) 9主:ステージ11 12主:ステージ10 11主:ステージ10 6主:ステージ8 4主:ステージ3 5主:ステージ3 3主:ステージ2 10主:ステージ1 ←最下位決定戦進出 7主:ステージ1 ←最下位決定戦進出 最下位決定戦(スコアアタック LV1/EASY) 10主 867 7主 862 ← m9(^Д^) ドラゴンボールZ Hyper Dimension(SFC) クリア条件 ストーリーモードで2回目のブウ撃破 参加人数 9/12 プレイ時刻 4 14~4 50 1位 罰1 ビリ 主3 内容 サンドラの大冒険(SFC) 4回目 クリア条件 みかづきおう撃破 参加人数 12/12 プレイ時刻 5 25~6 06 1位 罰1 ビリ 主12 内容 バトルトードNES海外版(FC) クリア条件 9面クリア 参加人数 2/12 プレイ時刻 6 35~7 35 1位 2主 ビリ 罰1 内容 罰1 8面 15750点 主2 8面 289250点 アイスクライマー(FC) 2回目 クリア条件 1面から5面までクリア 参加人数 3/12 プレイ時刻 8 10~8 15 1位 主3 ビリ 主2 内容 クリアタイム 罰2 08 15 19.99 主2 08 15 38.59 主3 08 13 58.60 ロックマン2(FC) 5回目 クリア条件 空気・・じゃなくてエアーマンを倒すまで 参加人数 6/12 プレイ時刻 9 02~9 08 1位 3主 ビリ 4主 内容 罰主 2位 2主 3位 3主 1位 4主 ビリ 5主 5位 6主 4位 LIVE A LIVE(SFC)3回目 クリア条件 幕末編 斬った人数勝負 参加人数 5/12 プレイ時刻 9 48~10 48 1位 5主 ビリ 2主 内容 条件の100人切りはかなりの知識が必要で、攻略サイトでも見なければ初心者には無理な話。 終盤4主がyahoo先生の力を借りだし、2主は迷子実況でアウト。 罰主 82人 2主 36人 3主 53人 4主 46人 5主 90人 フラッシュ 渋谷弁(ギャル語)タイピング(ブラウザゲー) クリア条件 1回勝負 参加人数 6/12 プレイ時刻 11 38~11 40 1位 2主 ビリ 4主 内容 http //www.p-game.jp/game26/ ギャル語かどうかは疑わしい怪しい単語も登場するタイピングゲーム。 人差し指タイプの2主がトップという結果に。 1 1477 2 1849 ←優勝! 3 1366 4 1155 ←ビリケツ! 5 1355 6 1560 東方永夜抄(PC) クリア条件 ノーコンクリア 参加人数 6/6 プレイ時刻 12 22~13 00 1位 3主 ビリ 4主 内容 罰主 クリア 2位 2主 5面ボス到達 3主 クリア 1位 4主 2面ボス到達 5主 クリア 3位 6主 6面 カラテカ(FC) 2回目 クリア条件 トリ倒すまで 参加人数 9/9 プレイ時刻 13 28~14 09 1位 8主 ビリ 6主 内容 6主と9主のマインスイーパ初級勝負に。 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲(PS,SS,PSP,XBOX360) クリア条件 リヒター撃破 参加人数 2/12 プレイ時刻 14 40~15 40 1位 罰主 ビリ 2主 内容 罰主とはつみの2主のタイマン勝負。 両者リヒター未到達の為、決着はマップ踏破率でつける事に。 罰主 38.9% 2主 9.2% ガチプレイ罰主のアルカードはムーンウォークキモい Joe Mac 戦え原始人(SFC) クリア条件 洞窟面クリア 参加人数 09/12 プレイ時刻 16 00~16 27 1位 6主 ビリ 5主 内容 罰1主 2抜け 2主 4抜け 3主 6面 2機 4主 3抜け 5主 2面 0機 6主 1抜け 7主 6抜け 8主 5抜け 9主 7抜け ラブクエスト(SFC) クリア条件 れいこを仲間(彼女?)にする 参加人数 8/12 プレイ時刻 16:50~17 42 1位 罰一 ビリ 6主 内容 罰1:クリア 2主:デパート 仲間なし 最後はいい男ゲットの女? 820000円 2lv 3主:指輪と服取替えしてぼったくりばー 4主:服取り返して指とってデパートの中 所持金105万 レベル5 5主:新宿 仲間なし ホステス 169万 レベル3 6主:服奪われる店の中、服はまだ奪われてないです 所持金 35万 レベル2 7主:リタイア 8主:ぼったくりの女倒して裸なろうとしてる これが女の恐ろしいところなんですよ。 大富豪(ハンゲーム) クリア条件 12P先取 参加人数 4/4 プレイ時刻 18 06~18 40 1位 2主 ビリ 罰一 内容 「どんな手札が来ても勝てる」と自信満々の罰一 果たして結果は・・・? 22 名前: 罰主 [sage] 投稿日: 2008/07/11(金) 18 41 53.31 ID cXMZp78d0 1ポイント\(^o^)/ 星のカービィSDX(SFC) 9回目 クリア条件 ストーンでムキムキ像を出す。 参加人数 12/12 プレイ時刻 19 17~19 18 1位 6主 ビリ 2主 内容 おなじみのSDX。 今回はストーンレースと短距離走の予感。 だがしかし初見の4主が「ストーン」の意味すら知らず、大きく開始時刻を見送るハメに。 4主かわいいよ4主。 結局1分以内に勝負がつき、待機時刻よりも試合時間の方が短いという怪奇な結果に。 罰はロケハンで運を使い果たした2主。プギャー。 ファイアーエムブレム紋章の謎(SFC)2回目 クリア条件 2章クリアまで 参加人数 12/12 プレイ時刻 19 45~20 06 1位 5主 ビリ 7主 内容 マルス様 しんでしまうとは なさけない 多元さんが一瞬仮死状態に陥るも主たちのマルスの命を吸い取って復活。 星のカービィSDX(SFC) 10回目 クリア条件 洞窟大作戦宝全回収してクリア 参加人数 12/12 プレイ時刻 20 40~21 35 1位 7主 ビリ 9主 内容 一度メジャーゲーが選択されるとなぜか連続して選択されるのがスレの宿命。 こらそこ!またかよとか言わない! 苦手な罰でテンパリまくる罰主。 しかもコントローラーの設定に不具合が生じ、開始数分の間まったく動けなかった。 そして、あまりの緊張からか罰一がついに精神崩壊 罰一「あーもー笑ってくださいよ。あーおかしい。 あははははははははははははははははははははははははは」 そして・・・多元さんのPCから不吉な音が・・・。 星のカービィ2(GB) クリア条件 デデデ大王倒すまで 参加人数 4/12 プレイ時刻 22 10~23 36 1位 4主 ビリ 2主 内容 全員が達人か準達人という実にハイレベルなレースが繰り広げられる。 しかし深海警備隊こと3主が少しずつ遅れ始め、次第に絶望的な状況へ・・・。 だが、時間ギリギリで2主を追い抜き3位に! 3主おめでとう!2主はプギャー。 AA職人ID SRKdd+XN0の作品 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ━╋━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻ ┃ () ━┫ ,=()==, ┃ / i ━┫ i ヽ ┃ ヽ__ノ プレイが粗すぎて ━┫ リックに会う前に事故死 ┃ -罰主- ━┫ ┃ ━┫ __ ┃ ┏(;^o)┛/ ̄~> > ――__ ━┫ ┗┗ | > > ――__ ┃ ヽ__>__> ―― ━╋━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 【4主 惜しくも事故死】╋╋╋┫ ┣╋╋╋╋╋╋╋╋╋ ╋╋╋┫ ┣╋╋╋╋╋╋╋╋╋ ╋╋╋┫ ┣╋╋╋╋╋╋╋╋╋ ╋╋╋┫ ┣╋╋╋╋╋╋╋╋╋ ╋╋╋┫ ┣╋╋╋╋╋╋╋╋╋ ╋╋╋┫ ┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻ ╋╋╋┫ とまらん 。 0 ○ ╋╋╋┫ ケロ? ┗(o^;)┛二― ╋╋╋┫ /´・,-ヽ ┗┗ ― ̄ ╋╋╋┫ ヽ/__ノ ╋╋╋┫ 0 0 0 ╋╋╋┫ ╋╋╋┫|二二||二二||二二|┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳ ╋╋╋┫ | | | | | .| ┣╋╋╋╋╋╋╋╋╋ 【カービィおいしいです】 | | | | | | | | | | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | |~~~~~~~~| | | |////////| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| || |////////| |~~~~~~~~| ||| |////////| |////////| |////////| |/ | ,_―― ,- |////////| |/ 離せ! /(゚) /=( |////////| |// 離してくれ! (o^;)< |=( .| ////| |// | \____ ,( .カービィ ////| |////////| . | うめぇ. ///| |////////| . |////////| |////////| . |////////| |////////| . |////////| 【衝撃的な死に方をする2主】 ┃ ┃ ━━┫ ┣━ ┃ ヨシ! ☆ ドゥーン. .┃ ━━┫ ☆ て .┣━ ┃ ┏(*^o)┛ そ . ┃ ━━┫ ┏ ┓ ☆ ゝ . ┣━ ┃○○○○○○○○○○○○○○○○○○○○┃ ━━┫ ===== , ┣━ ┃ / iモゾモゾ ┃ ━━┫ i ヽ ┣━ ┃∧∧∧∧∧∧∧∧ ヽ__ノ∧∧∧∧∧∧∧∧.┃ ━━┫ ┣━ ┃ ┃ ━━┫ ┣━ ┃ 今助けるぞ! .┃ ━━┫ ヒョイ .┣━ ┃○○○○|||○○○○○○○○○○○○○┃ ━━┫ あっ ===== ┣━ ┃ ┏(;^o)┛ Σ / | | |i ┃ ━━┫ ┛┓ i ヽ . ┣━ ┃∧∧∧∧∧∧∧∧∧ヽ__ノ ∧∧∧∧∧∧∧┃ 【落下する3主】~~| |~~~~~~~~ ~/ \~~~~~~~ / ビビビ * \~~~~~~ *  ̄ ̄ ̄ ̄|~~ ヤッチマエ! /ヽ * |~~ ┗(*^o)/ ´・ ヽ | ┏ ┓ u i´ ('A`)_|_ カカッテコイ __ iノヽ___ノ) (つ つ ~~| ┏━┓ _しーつ___|~~ ~~| ┃☆┃ |~~~~~~~~ ~~| ┗━┛ |~~~~~~~~ ~~| |~~~~~~~~ ~~| |~~~~~~~~ ~/ \~~~~~~~ / \~~~~~~  ̄ ̄ ̄ ̄|~~ |~~ 足場が! ./ヽ ヤッパリ |~~ ┗(;^o)/ ´・ ヽ ☆ . |~~ ┏ ┓ u i´ ☆ ☆ バチ |~~ __ iノヽ___ノ)* __☆___|~~ ~~| ☆ * |~~~~~~~~ ~~| ☆ *|~~~~~~~~ ~~| ☆バチ |~~~~~~~~【考えるのをやめた3主】 ━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━ ┏(;^o)┛二― ┛┓ ― ̄ ┏━┓ ┏━┓ ┏━┓ ┃ ┃ ┃☆┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗━┛ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ,---、 ┃ ┃┗(;^o)┛ ┃ ┃ | | ┃ ┃ ┗┗ ┃ ┃ | | ┃ ┃ ||| ┃ ┃ | | ┃ ┃ || ┃ ┗━━━━━━━━━┛ ┃ ┃ ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━┛ ―二┗(o^;)┛  ̄― ┏┗ ━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━━━┳━━ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━━━┻━━ カービィは2度と扉へは入れなかった…。 ピンク玉と生物の中間の生命体となり永遠に扉の周りを回り続けるのだ。 そして死にたいと思っても死ねないので そのうちカービィは、 考えるのをやめた 2008/7/12(土) ポケットモンスター ピカチュウ(GB) クリア条件 モンスターボール未使用でタケシ撃破 参加人数 16/16 プレイ時刻 0 20~1 15 1位 10主 ビリ 13主 内容 開始当初はなかなかに骨太なクリア条件 だと思われていたが、なかなかどうして程よい難易度。 タケシ「ぴかちゅうプギャー」→「ちょ、かwwwげwwwぶwwwんwwwしwwwwん」 結果的には果敢に果敢にタケシ初チャレンジした13主が あえなくイワーク大先生に返り討ち。無理ゲー化したためリセット一発ツモレベル9で罰決定。 1:クリア(8位) 2:15Lv(12位) 3:クリア(4位) 4:クリア(9位) 5:クリア(3位) 6:クリア(2位) 7:クリア(10位) 8:クリア(7位) 9:クリア(5位) 10:クリア(1位) 11:11Lv 100円(15位) 12:クリア(6位) 13:9Lv(16位)←ビリ 14:14Lv 3680円(13位) 15:12Lv 15円(14位) 16:クリア(11位) 【中国語版ポケットモンスター ピカチュウ】 ∧ /´。 `ーァ {○々゚0l | ヽ ノヽ > > POCKET MONSTERS 黄 怪 獣 スーパーマリオランド(GB)2回目 クリア条件 全クリ 参加人数 12/12 プレイ時刻 1 40~2 16 1位 罰一 ビリ 6主 内容 前回同様、スレが若者お断りの雰囲気に。 特に、レトロハードや周辺機器の話題で大いに盛り上がる。 (V) ∧_∧ (V) ヽ(^ヮ^)ノ 雑談してんじゃねえよ、童貞どもめ。バラバラにするぞ ノ ̄ゝ 途中10主が消息不明となりスレで安否が問われる。 そして終了間際に10主からのメッセージが! 10主「zzz・・・」 結果は終了時刻ギリギリでがめおべらした6主 あんた30分何してたんすか。 寝落ち主に負ける男の人って・・・。 6主の敗因:尿意 ゆめにっき(PC) 3回目 クリア条件 エフェクト集め 参加人数 12/12 プレイ時刻 02 45~03 30 1位 5主 ビリ 13主 内容 このスレ何度目かのゆめにっき。 今回はマイク持ちの主が多かったため多元が阿鼻叫喚の地獄図状態に。 終了時刻間際、罰主がウボァを出現させ、スレが大いに盛り上がる。 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,, /;;;;;;;;;;ノ ;;;;;;,,,, /;;;;;;;;;;/ ヽ;;;;;;;;;;,,, |;;;;;;;;;||| ┐;;;;;;;;;;, .|;;;;;;;ノ ||r‐┐ ヽ;;;;;;;;;;, |;;;;;// / r´ ̄""ヽ ヽ;;;;;;;;; |;;;;;/ /  ̄`ヽ、 ヽ |;;;;;;;;;; |;;;;;-‐´ \| |;;;;;;;;;;; |;;;;| - ,,,,- |;;;;;;;;;;; |;;;;| ┌´ `''''''''" / |;;;;;;;;;; |;;;;;| ヽ、 / |;;;;;;;;;; .|;;;;;| ヽ ノ |;;;;;;;;; |;;;;;;| `‐- ´ |;;;;;;;;;; ヽ;;;;,, |;;;;;;;;;;;; |;;;;;;;;;;,,, /;;;;;;;;;;;;;__ |;;;;;;;;;;;;;,, |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;,, /;;;;;;;;;;;;;;;;;;; |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,, /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 一位はバグをフル活用して集めまくった達人の5主 罰は6主と13主が共に0個^^;だったため、ミニゲームであるNASUの100点先取サバイバルで決着をつける事に。 しかし両者NASUが絶望的にへたくそだったため、スレが阿鼻叫喚の地獄絵図に。 結局50点に変更後ほぼ同時に達成。書き込み勝負を制したのは6主。 このとき6主と13主の間に奇妙な友情が結ばれた。 ハンゲーム 7並べ(PC) クリア条件 12P先取 参加人数 4/4 プレイ時刻 04 13~4 50 1位 2主 ビリ 3主 内容 スレおなじみのハンゲ、 今回は7並べであったため、淡々とした内容が続くと思われた・・・。しかし・・・。 開始直後マイク持ち2主と3主が互いに煽りまくる。それに触発されて罰主も煽る煽るわで言葉の戦争状態に。 あまりのカオスっぷりからスレが大爆笑の渦に。 パス連発で他人をつぶして自分も共倒れする男の人って・・・。 途中2主がうんこいきたい発言を行い、スレがハイパーうんこタイムに。 なんかこのスレ臭くね? ロックマン8(PS・SS) クリア条件 8ボス撃破 参加人数 /12 プレイ時刻 5 20~6 40 1位 3主 ビリ 2主 内容 罰主 5体 2主 4体 3主 8体 4主 6体 実機という事で達人が集結する。 おや・・・?罰主の様子が・・・。 KOF2002(PS2) クリア条件 クリア 参加人数 3/12 プレイ時刻 7 10~7 35 1位 2主 ビリ 罰主 内容 おめでとう!罰主は連罰になった! 自分の指定したゲームすらクリアできない男の人って・・・。 ファイナルファンタジー6(SFC) クリア条件 オルトロス撃破 参加人数 8/12 プレイ時刻 8 17~9 25 1位 4主 ビリ 7主 内容 セーブはしようね!おにいさんとのおやくそくだよ! アメリカ横断ウルトラクイズ(SFC) クリア条件 グアム上陸 参加人数 12/12 プレイ時刻 9 45~10 07 1位 2主 ビリ 4主 内容 罰1:3位 2:1位 3:ステージ2 4:ステージ1 5:4位 6:ステージ1 7:ステージ1 8:ステージ1 9:ステージ1 10:ステージ3 11:2位 12:ステージ1 ステージ1・・・? んーふー サドンデスを行うも参加者が低レベルすぎてgdgdに。 なにこれ。 ドラゴンクエスト5(SFC) 3回目 クリア条件 パパスがぬわーーーーーっ!するまで 参加人数 12/12 プレイ時刻 10 40~12 12 1位 罰主 ビリ 5主 内容 クリア条件がクリア条件だけにスレがハイパーぬわーーーっ!!タイムに。 レース中TASさんが乱入、他の参加者を屠って帰宅。 レースは罰主が圧倒的な達人力を見せつけ堂々の一位フィニッシュ。 逆に自称TATSUJIN(笑)の2主は最後まで城の暗い所で詰む。 2主「いやーもう最近の若い子はSFCとか知らないのかなー おれDQ5とか超やったしwwww もし負けたらDQ5引退してやるよwwww」 ↓ 2主「あれ?これバグじゃね? 絶対バグだってこれ!!階段なくなったもん!ほら!! あーもーまじ詰まったわ。こわー 夏だからね、こういう怪奇現象が」 視聴者「右下行けばいいんじゃね?」 2主「打開しました^^」 視聴者「^^;;;」 罰はレベル上げが足りなかった5主、次ゲよろ 鳥人戦隊ジェットマン(FC) クリア条件 NORMALでエンディング見る 参加人数 9/12 プレイ時刻 12 45~1 14 1位 罰1 ビリ 2主 内容 罰1 クリア 1位 2主 0体 4人 3主 5体 0人 4主 5体 1人 5主 クリア 2位 6主 5体 4人 7主 4体 5人 8主 5体 5人 9主 3体 10主 2体 マイティボンジャック(FC) クリア条件 どれでもいいからエンディング 参加人数 11/12 プレイ時刻 13 45~14 45 1位 3主 ビリ 罰1 内容 プリンスオブペルシャ(SFC) クリア条件 3ステージクリア 参加人数 12/12 プレイ時刻 15 15~15 41 1位 9主 ビリ 11主 内容 罰 ステージ2 2 ステージ1 ライフ1 3 ステージ1 ライフ2 4 ステージ2 5 ステージ1 ライフ1 6 ステージ1 ライフ3 7 ステージ2 8 ステージ1 ライフ3 9 クリア 10 ステージ1 ライフ2 11 ステージ1 ライフ0 12 ステージ2 聖剣伝説3(SFC) クリア条件 フルメタルハガー撃破 参加人数 12/12 プレイ時刻 16 17~17 04 1位 3主 ビリ 5主 内容 罰 162ルク 2 クリア 3 クリア 4 843ルク 5 112ルク 6 クリア 7 141ルク 8 213ルク 9 180ルク 10 クリア 11 300ルク 12 211ルク ほとんどの主が主人公にリースを選んだ。 1人デュラン、2人アンジェラが居ただけ。 ウイニングイレブン(PS,PS2,PS3,XBOX360,Wii) クリア条件 1試合終了 勝敗>得失点差>罰1の独断と偏見 参加人数 6/12 プレイ時刻 17 45~18 16 1位 2主,4主 ビリ 3主 内容 罰1 ミラン 2-2 インテル 2主 欧州選抜 1-0 世界選抜 3主 ブラジル 0-3 日本 4主 ブラジル 1-0 イラン 5主 日本 0-3 中国 6主 イタリア 0-1 フランス 3主と5主が得失点差で並んだが 罰1の「柳沢に決められたから」という独断と偏見で 3主がビリに 上へ () クリア条件 参加人数 /12 プレイ時刻 1位 ビリ 内容
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1421.html
ポケットモンスター・GBA版 670 名前:水先案名無い人 :2005/11/23(水) 16 24 40 ID 5W69PmoL0 ポケモンGBA版全ジムリーダー&四天王&フロンティアブレーン+α入場!! ドラゴン使いは生きていた!! 更なる研鑚を積み赤緑四天王が甦った!!! 竜神!! ワタルだァ――――!!! ダブルバトルでのジム戦はすでに我々が公認している!! トクサネジムリーダーフウ&ランだァ――――!!! 挑まれしだい殴りまくってやる!! ムロタウン代表 トウキだァッ!!! 頭脳戦なら我々の歴史がものを言う!! バトルファクトリー ファクトリーヘッド ダツラ!!! 氷の恐怖を知らしめたい!! ホウエン四天王 プリムだァ!!! 草タイプは弱点だらけだがポケ書でなら全階級ワタクシのもの!! 自然を愛するお嬢様 エリカだ!!! ノーマル技対策は完璧だ!! ホウエン四天王 フヨウ!!!! バトルフロンティアのベスト・アビリティは私の中にある!! バトルタワーの神様が来たッ リラ!!! タイマンなら絶対に敗けん!! フロンティアブレーンのケンカ見せたる アリーナキャプテン コゴミだ!!! バトルパレス(ポケモンへの指示不可能)ならこいつが怖い!! バトルフロンティアのパレス・ガーディアン ウコンだ!!! グレン島から炎のクイズ男が上陸だ!! 熱血クイズオヤジ カツラ!!! ルールに沿ったポケモンバトルがしたいからジムリーダー(フエンジム)になったのだ!! 炎タイプの凄さを見せてやる!!アスナ!!! めい土の土産にシャドーボールとはよく言ったもの!! 四天王の奥義が今 セキエイ高原でバクハツする!! ゴースト使い キクコだ―――!!! 主人公の父こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がジムリーダーだったとはッッ センリ!!! 闘いたいからここまできたッ 軍での経歴一切不明!!!! アメリカのイナズマ(雷)ファイター マチスだ!!! 私たちはジムリーダー最強ではないアニメのレギュラーで最強なのだ!! 御存知おてんばにんぎょ カスミ!!! エスパーの本場は今やヤマブキシティにある!! アタシを驚かせる奴はいないのか!! ナツメだ!!! 笑う門には100万ボルトォォォおッ説明不要!! キンセツシティ!!! 電気使い!!! テッセンだ!!! 毒技は実戦で使えてナンボのモン!!! 超変則戦術!! セキチクシティからキョウの登場だ!!! バトルチューブは私のもの 運の無いやつは思いきり状態以上にされ思いきりコテンパンにされるだけ!! バトルチューブ統一女王 アザミ 自分を試しに四天王になったッ!! ドラゴン使い全ホウエンチャンプ ゲンジ!!! ナンパ術に更なる磨きをかけ ”つよくてかたいいしのおとこ”タケシが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! 格闘使い・四天王シバ!!! ヒマワキジムの華麗なる飛行ポケモンが今ベールを脱ぐ!! ヒマワキシティから ナギだ!!! レディの前でならオレはいつでも全盛期だ!! 水のイリュージョン ミクリ エメラルドではチャンピオンだ!!! ロケット団の仕事はどーしたッ 悪の炎 未だ消えずッ!! 揺らすも壊すも思いのまま!! サカキだ!!! 特に理由はないッ 氷タイプが強いのは当たりまえ!! 4のしま出身なのはないしょだ!!! カントー四天王! カンナがきてくれた―――!!! 暗黒世界で磨いた悪の美学!! ホウエンのデンジャラス・悪使い カゲツだ!!! 岩タイプだったらこの人を外せない!! 超A級岩使い ツツジだ!!! 超一流スーパースターの超一流のポケモンバトルだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ バトルフロンティアのドームスーパースター!! ヒース!!! バトルピラミッドはこの男が完成させた!! バトルフロンティアのピラミッドキング!! ジンダイだ!!! ルビサファの王者が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ チャンピオンッッ けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよねッッッダイゴの登場だ――――――――ッ 加えてリストラ発生に備え超豪華なリザーバーを数名御用意致しました! キョウの娘 アンズ!! シダケタウン出身 ミツル!! エメラルド新ジムリーダー!アダン! ……ッッ どーやら金銀のジムリーダー達は出番が無いぞと騒いでいる様ですが、今現在ッ金銀のリメイクを出す予定はありませんッッ 関連レス 674 名前:水先案名無い人 :2005/11/23(水) 16 29 39 ID 5W69PmoL0 訂正 状態以上→状態異常 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/518.html
関連項目 アクション編 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ47より 975 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 24 11 ID 9Vt1QvhN さて次スレもたったし この勢いなら言えるッ 天界住人の好きなGBAソフトって何? 自分は戦国革命外伝とか、バランスちょい微妙だが 978 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 26 41 ID Zzt4LfgQ 975 俺の趣味は偏ってるぜ?それでもいいのかい? なら言おう。 メダロット弐CORE モンスターメーカー4 メダロットNavi MOTHER3 他にも色々欲しいものはあるのだが、中々手が出せぬ 979 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 27 12 ID em9DIbS6 逆転裁判 1の体験版やってそれ以来wktkが止まらなくなったぜ。無事に3作品が出て 良かった・・・もっと売れないかと思ってたから。 981 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 28 10 ID A0WAzvB1 975 死ぬほど無難で面白くも何ともないけど、 やっぱり逆転裁判1、2、3 980 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 27 45 ID VxuTUXrc アトムだけはガチ 982 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 29 24 ID O+NheZ+r 975 ポケモンは別格として、 シャイニングソウルⅡ。 バグ技でアイテムを無限に増やせたりするがそれもまた良し。 983 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 29 40 ID y98lVY7e 975 同じく無難だけどFEかなあ、3部作じゃ烈火が一番好き。 …スマデラやるまでFEに触れたこと無かったのは内緒だ。 984 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 29 47 ID BR0hzTq+ 975 月並みだけど、 まワリオとアトムかな。 どちらも購入日に徹夜してまでクリアしたほど熱中した。 988 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 32 18 ID C7A6tjua 975 んなもんZERO ONE SPに決まってるだろ 989 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 34 32 ID BR0hzTq+ あれ、俺が2人もいる。 979 逆裁は2ch版がきっかけだったのはないしょだよ。 983 つフラッシュオリジナルの続編 FE烈火は何編でもエリウッドが育たなかったのもないしょだよ。 つ初回特典のCD 990 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 34 41 ID Ssy4YS7F 本当に月並みだがポケモンかな 努力値や個体値は考慮せずの 現物集めだけで満足してたり 嵌ったのがフグリだった為、いまだにセレヴィ未入手なのが痛い… 992 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 35 48 ID em9DIbS6 一番惜しいと思ったのはやっぱりガンスパ。 素材とかすげー良いのにセガとトレジャーがどうしようか迷いながら作っちゃったので面 白くない訳じゃないけど、って感じかな。好きなんだけどもうひとふん張り欲しかった あと叩かれすぎだと思う。 993 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 35 58 ID v3DTHRWe MOTHER3 1+2 ポケモンルビサファ くるくるくるりん ポケモンやり込んでたので あんまり買ってないな、GBA… 994 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 36 29 ID FbxkHIcV どりるアトムまワリオがベスト。 他にはネットサル、モンスターサマナー、ハッピィパネッチュ、 ZERO ONE SP、メトロイド2作辺りはかなり好き。 995 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 37 50 ID rU+GESs3 975 メダロット弐CORE オーラの出てるメタビー・ロクショウのパッケージに惚れた 997 :名無しさん必死だな :2006/05/15(月) 22 39 07 ID A6bstUaH 出てないので言うと、モンスターファームGBAかな。 文字入力でレアモンの価値を吹っ飛ばすと共に、 ロードとか変なウエイトとかモンファーの悪いところ吹っ飛ばしたっていう 悪くない一品。2の方がキャラ数多いけど、買ってないからわからん。 94 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 20 10 10 ID QLOipgdu0 GBAだと、ぷよフィ、ミルモの魔法だま(ぱずるだま)なんかはパズル好きにはいいな。 ミスタードリラーAもアクションパズル好きにはオススメ。 97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 20 43 08 ID 4l4Itgn6O 94 GBAでパズルなら任せとけ! ののの、ストローさん、もじぴ、ドリラー、ヒトフデ… ぐるロジ買えなかったの思い出すからGBAパズルの話禁止!! 100 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 21 16 06 ID RxP0B38t0 ドクマリ パネポンは評判よろしくないけど、充分面白いよ